对于已经发售一个多月的《潜龙谍影V:幻痛》来说,这是一份迟来的评测,虽然笔者仍然觉得时间不够,来不及发掘游戏中尽可能多的细节,但最后还是只能姑且以一个MGS多年来爱好者的身份,简单为爱玩网给出这款可能真的是系列最后之作的评测。
关于潜龙谍影——或者你还是喜欢叫它合金装备——本身,并不需要在这里再多花笔墨介绍其相关背景。单以游戏玩法而言,这一作无疑发生了很大变化,但如果此前已经接触过序章的“原爆点”,游戏的基础操作就已经不是问题了,如果是更早已经玩过PSP上“和平行者”的玩家,对游戏的整个系统就会更加熟悉,某种意义上,“幻痛”游戏的架构就是对“和平行者”全方位进化后的产物。
当然若玩家对此前的这两作毫无印象,全新上手要熟悉《潜龙谍影V:幻痛》倒也不会花太多时间,只是停留在此前几作MGS印象的老玩家可能会有着不同感受。和此前跟着剧情推动游戏的单线方式不同,这一作开始MGS变成了主动选择任务的模式,也就是游戏发售前就一再强调过的“沙盒游戏”。
而这种转变对游戏本身的影响,就是度得到了前所未有的提高。以往的MGS系列玩家基本在定点场景里跑指定流程,潜入,接头或是战斗也好,都是剧情发展到当前阶段的固定需求,现在同样是差不多的任务,分散成不同单就让玩家感觉是自己在选择,虽然关键剧情仍然要完成固定任务后触发,但一玩下来就像是代入到主角一样,重新建立起此前失去的。
高度的更明显体现,则是在游戏中具体完成任务时的不同选择。首先因为有了前所未有的。以往最为关键的“潜入”任务,在这一作里很多时候都变得不是大问题,放倒敌人、避开视线,或是利用天气变化等出奇制胜,在游戏中都可以随手组合;同时因为有着“子弹时间”的设定,在战斗方面也更加容易,经常被几个人发现也来得及逐一轻松解决;至于武器的多样化加上细节丰富的设定,同一敌人的不同打法在这代里可谓是集系列之大成,完全看玩家喜欢。
事实上对大多数玩家而言,初期游戏不追求成绩的话,反复摸索每个任务的各种玩法才是最大的乐趣,可以一枪不打,全靠潜行摸进敌方,也可以火力全开,放倒所有人再去放心研究,当然简单的直接呼叫火力支援也随你高兴,有了女主角静静之后更是可以靠对方扫台,在任务间隙也可以抽空回转转,盘点之前来的种种……每次当玩家从直升机上下来开始一个新任务,在地图上策马奔驰,观测记录,研究思考的过程中能确实感受到沙盒游戏的最大魅力,给你更多选择的可能性。
如果仅是一款普通游戏,的评价已经足够,但MGS的名字显然无法仅满足于此,不论系列哪一作,只要是小岛亲自认同的正统作品,剧情都注定是最为重要的一环,也是这系列能于诸多同类作品之上的关键理由,不仅在于剧情本身的出色,更在于完美结合游戏本身来讲述剧情的方式,评价游戏的电影化,潜龙谍影从来就是最具标志性的一个名字。
在这一点上,《潜龙谍影V:幻痛》同样迎来了系列的改变,不管是讲述方式还是内容本身。前者首先源于系统上的改变,既然提供了玩家选择任务的模式,过去那种随着流程进展,自然演出剧情的方式就必然要相应调整,另外小岛也多少吸取了之前的教训——《潜龙谍影4》里为了交待剧情,过场演出占用了大量内容,让玩家感觉上看片的时间还多过玩游戏的时间,再死忠也难免疲倦。于是这一作除了主线依然保留过场外,把更多东西放到了录音带中让感兴趣的玩家可以自己去研究,不同喜好的玩家各取所需。
而游戏剧情上最大的争议,也是爆点还是来自小岛这次对主角的设定。虽然想来大部分人都已经通关,或是以其他方式知晓了关键部分,不过笔者这里姑且还是不直接剧透了,只能说比起最初揭晓时的巨大震撼,经过一段时间后大家发现无可改变(隐藏结局、追加设定的可能性被排除)后也只能接受,并尽可能来合理化思考这次剧情上的种种问题。
首先必须承认一点,MGS系列的剧情十分出色但并非完美,而这种续集不同导致角色定位发生变化的情况也不是首次,小岛自己也承认遇到这种情况“乐于更改设定来优先表现新作”,更重要的是如果单以故事来说,当初《潜龙谍影4:爱国者之枪》的最后其实已经把一切交待的足够明白,也确实是以大结局为目标来刻画。在这个基础上还要继续推出“和平行者”、“原爆点”直到“幻痛”的内容,不说是画蛇添足,起码也是戴着跳舞,诸多。
从这点考虑,这次的或许达到了意外的效果,但未必是玩家所想要的,大多人或许期待的还是看到如何刻画Big Boss从一个单纯的复仇者步上成魔之,最终成为Solid Snake面对过的那个敌人——尽管大家都知道MGS系列就是要让玩家想不到,但就和很多人不能接受取代Snake成为主角一样,Big Boss作为系列最关键的核心角色,尤其是3代后反复刻画的主角,在大家心中也是独一无二的。
最关键的地方还是在于:这一作减少了因为剧情冗长游戏乐趣的问题,但也难免让剧情的代入感相对薄弱,尤其在玩家玩到最后,发现一切到头都成空的寂寞体会——连唯一的女主角妹子也就这么莫名其妙地退场了——虽说每个人的后续故事都一早注定,也都知道他们的结局,但单独游戏给人的感觉就是意犹未尽,并非余音绕梁,完全戛然而止。
近几个月以来,围绕着《潜龙谍影V:幻痛》最多的新闻并非游戏本身,而是小岛秀夫和科乐美之间的,也让这款游戏在问世前和问世后,都难免受到这话题的影响,其中一项传闻就是这次的MGS并非小岛理想中的产物,只是不得不发售的半成品。
实际入手通关后,对这点大概也不用怀疑——但凡认真玩过游戏的玩家都多少能察觉到问题,游戏任务后期重复率提升,基本是前面的强化版;剧情上转折明显过快,一干角色的收场都有仓促感;如果说打完第一章的感觉是好戏刚开场,第二章就直接宣告要准备落幕了,连带所谓的BOSS战也在系列中表现算是倒数的,原本预告片中疑似大反派的“硫酸脸”更是雷声大雨点小,完全有些撑不起场面。
当然把这一切推到科乐美头上是最容易的做法,也符合在这场风波中多数人的倾向,科乐美关于这件事的诸多发言已经足够吸引了,身为玩家当然只关注是否能玩到一款好游戏,而不是挣钱与否。不过笔者倒是觉得,即便再给小岛秀夫8000万美元和三年时间,很可能我们看到的MGS5仍然不是他想要的东西,也同样会诞生出一个有着更多丰富内容的……未完成品。
小岛身为传统日式游戏制作人对游戏品质的完美追求,已经是众所周知,体现在MGS系列里,代表性的就是历代游戏里的丰富细节。而“幻痛”这方面更是有过之而无不及,看得出小岛想要实现自己当初的承诺,打造一个MGS的世界,差不多每一个场景里玩家能想到的无聊行为,制作组都提前考虑过并给出了反馈,逐一试验到最后就难免觉得,制作组你们倒是把做这些地方的精力腾出来留给游戏后面更多剧情呀……
当然这个假设并不存在,或者说如果能这样,MGS系列早就不是我们现在看到的这个样子,从每一作事后的开发来看,小岛秀夫最终都无奈地做出取舍,削减了此前预想的内容来实现已知部分的完善。《潜龙谍影2》的时候就有玩家抱怨游戏前后部分有着反差,后来证明确实也是因为赶着推出而影响到后面剧情的缩短。只是这次因为和科乐美的,导致MGS5的问题尤为明显,也无法,甚至以后很可能没有机会来补完,这才是令玩家最为遗憾的事情。
但即便如此,《潜龙谍影V:幻痛》已经呈现出的部分仍然是一款足够出色,甚至超出预期的游戏——早在游戏发售前,不少人所担心的是沙盒化的MGS是否会失去系列特色,沦为普通游戏,但实践证明小岛多年来的构思并非妄想,有着丰富玩法的游戏本身就是一次飞跃,确实只有在这个时代的技术才能支持他完成理想中的MGS世界,而他所留下的这笔财富甚至也能此后的游戏仍然保持一定质量,哪怕并非MGS本身。
和小岛风波有关的另一个话题,则是《潜龙谍影V:幻痛》获得的满分评价,IGN、GameSpot以及Fami通的满分虽然如今不见得是绝对权威,但仍是话题焦点,就和每一个满分游戏都会额外受到争议一样,实际感受到这代MGS存在的问题后,大家就难免质疑满分是否名副其实,仅仅是冲着小岛最后一作的面子给了人情分。
很难否认这个因素,因为笔者自己评价“幻痛”时也无法当成一款单独的新作来客观看待,无论优点缺点都建立在它是系列中一作的前提下,从PS时代迎来MGS的第一作开始,每代主机上的MGS系列都已经是游戏记忆中的重要一部分,会因为游戏细节体现出来的,也会因为游戏细节达不到自己想象而挑剔,正如前所说,《潜龙谍影V:幻痛》哪怕只拿出第一章的部分,它仍是一款PS4时代反映出一流水准,足以让新人玩家惊叹不已的作品,本应该有着更高的评价,但我们对它的要求永远只会更多。
从这个意义上来说,评测网站为《潜龙谍影V:幻痛》打出满分,因为它是MGS系列,而个人无法为《潜龙谍影V:幻痛》打出满分,也因为它是MGS系列。
P.S.本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见PlayStation官网以及SONY天猫旗舰店。
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